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Crysis 2
Crysis 2 ... 03.02.2010 13:16

Fakten und Wissen zur CryENGINE 3

Die PC Games nährt noch von ihrem Besuch in Cryteks Hauptzentrale in Frankfurt. Nachdem ein Interview mit Faruk Yerli veröffentlicht wurde, der bereits zahlreiche Neuigkeiten über Crysis 2 mit sich gebracht hat, wurde nun auch der Crytekgründer Cevat Yerli zur cryENGINE 3 ausgefragt. Was Sie kann und welche Vorteile sie mit sich bringt, erfahrt ihr in unserer Zusammenfassung.

Mulitplatformfähig

Eines der Hauptaugenmerke der CryENGINE 3 ist die Tatsache der Multiplattformfähigkeit. Es ist nun mit Hilfe des "Live Create"-Features (Teil der CryENGINE 3) möglich Spielentwicklungen auf verschiedenen Plattformen in einem Abwasch zu erledigen. So kann der Titel auf dem PC entwickelt werden und umgehend auf das entsprechende Konsolen-System übertragen werden. Die CryENGINE 3 tritt dafür ein, den jeweiligen Inhalt plattform-orientiert zu optimieren. Dabei stellt ein wichtiger Punkt die Skalierbarkeit des gewünschten Ergebnisses da, das heißt die individuelle Anpassung an ein jedes System und seine Voraussetzungen.

Multiplatform ist Neuland für Crytek

Mit der CryENGINE 2 stellt man sich erstmals das Ziel ein Spiel zu entwickeln, dass auf allen Systemen lauffähig ist. Bisher hatte man sich dazu verschrieben lediglich PC-Spiele zu entwickeln. Nun will man auf allen Plattformen neue Maßstäbe setzen. Trotzdem wird man sich mit der PC-Version "besonders ins Zeug legen". Inwiefern die Konsolen-Version für Crysis 2 optimiert werden muss, kann oder will man bisher noch nicht sagen.

Cevat Yerli: CE2 vs. CE3

Wie schon erwähnt ist die wichtigste Neuerung der cryENGINE 3 im Vergleich zur CryENGINE 2 die Konsolen-/Multiplattformfähigkeit und das "Live Create"-Feature. Die Erstellung der Inhalte geschieht am PC. Diese werden von der Engine selbstständig auf die entsprechende Plattform portiert. Aber auch das "What You See Is What You Play"-Feature (bekannt aus der CryENGINE 2) wurde überarbeitet:

"Geänderte Inhalte kann man somit ohne Lade- oder Renderingzeiten direkt spielen. Hier wird der Begriff "Echtzeit-Entwicklung" seinem Namen also mehr als gerecht." – so der Firmenchef.

cevat yerliWeitere Fakten im Überblick:
  • Unterstützung von Mehrkern-Prozessoren und Streaming-Funktionalität
  • "Deferred Lighting" (Rendeing-Technologie) erlaubt es eine hohe Anzahl an dynamischen Lichtern in eine Szene zu inetrgrieren, ohne hohe Performance-Einbuße
  • "Realtime Global Illumination": Über dieses Feature sollen neue Maßstäbe u.a. auf den Konsolen gesetzt werden, denn es ermöglicht Lichtblitze, Farbverläufe und Spiegeleffekte "ohne vorherige Berechnungen oder geometrische Limitierungen" in einer Echtezit-Engien darstellen und das bei statischen und dynamischen Objekten.


Die Engines im Videovergleich

In einem Videovergleich stellt machinima.com einen Clip auf Youtube online, der die gezigten Szenen aus der CryENGINE 3 mit bekannten Szenarien aus Crysis vergleicht.



Viele weitere Videos zu Crysis 2 und der CryENGINE 3 finden sich in unserer Videoübersicht
Foxer
#1 · Foxer · 03.02.2010 17:10
So wie sich das liesst und wie es aussieht, darf man da wohl sehr gespannt sein.
Ich werde es weiterhin verfolgen, bin daran sehr interessiert.
Wirklich sehr beeindruckend.

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