Crysis Wars
... 20.03.2009 18:59
Crysis Wars Patch 1.4 und SDK zum Download verfügbar
Wie angekündigt wurde der Patch 1.4 für Crysis Wars heute Abend veröffentlicht, ebenso wie Editor und SDK. Die Leitungen bei den zwei Downloadquellen Fileplanet und MyCrysis glühen. Das Changelog haben wir euch im Anschluss nochmals angehängt, ebenso die Features des Modding-Tools. Wir wünschen einen langen Atem beim Download. ;-)
Patch 1.4 Changelog
General Fixes
- Das Spiel crasht nun nicht mehr, wenn eine Waffe weggeworfen wird
- Zuschauende Spieler können nun nicht mehr die Bewegungen anderer Spieler behindern
- Mehrere Speicherprobleme wurden behoben
- Es gab diverse Optimierungen
- Das Scope ist nun richtig, wenn man eine Waffe des selben Typs aufhebt
Updates and improvements
- Alle Grafik-Einstellungen sind nun auch unter DirectX 9 verfügbar
- Sichtbarkeit des Maus-Cursors auf hellen Hintergründen verbessert
- Hit-Feedback beim Schießen auf Vehikel verbessert
- Modding-Interface ist nun verfügbar
Balance
- Spieler, die sich im Cloak-Modus befinden, werden ab sofort nicht mehr auf dem Radar angezeigt
- Der Radius, in dem man das Radar Kit scanne hören kann, wurde verringert
Mod SDK
Das Mod SDK besteht aus zwei Installern. Der erste beinhaltet alle Tools und der zweite den Source Code des Spieles.
Der Inhalt des SDKs sieht wie folgt aus:
- Exporters for Max and XSI
- Game Source Code
- CryENGINE2 Sandbox Editor
- Various useful tools and applications for modding
Der neue Editor wird nicht nur mit dem neuesten Crysis-Titel laufen, sondern einige Änderungen mit sich bringen, die das Dev-Team seit dem Release des Sandbox2 Editors hat mit in die Entwicklung einfließen lassen, die da sind:
Improved Height-Field Editor:- Complete overhaul of User Interface
- New options added to show and hide water and map objects
- New tools added to quickly switch to terrain texture layers.
- Modification of Height-Field now translates to editor terrain in real-time
- Added ability to erase current height map
- Added new tool for large preview of height field.
Improved Terrain Layer Texture Editor:- Complete overhaul of User Interface
- New section added "Layer Tasks" for adding layers and assigning surface types to these layers.
- Large preview of current layer texture
- Scale and projection axis now able to be changed more quickly due to new user interface.
Improved Time Of Day Editor:- Added automatic scaling of the graphs to suit currently set values for each property.
- Added collapsible sections to each logical property group.
- Record now defaults to ON
New Visual Flowgraph debugging and features:- Added debugging to track the logic occurring through the flow graph in realtime.
- Flowgraph viewport can be scrolled with right mouse button while dragging a link.
- "Add selected group" functionality when adding entity in a flowgraph
- Fixed: Incorrect scaling when opening a flowgraph
- Fixed: Flowgraph view moves around when having the save/load dialog box opened
Track View Editor improvements:- Added: Copy/Paste nodes in the TrackView editor.
- Fixed: Sequence not reset at a cutscene start with TrackView editor.
- Fixed: Snap key on Trackview to start/end
Quick search entry inside the CVar dialog window:- allows quick searching of all cvars
General Fixes:- Fixed: Editor windows not always updating after switching windows with alt+tab.
- Fixed: Zoom scaling issues
- Removed several buttons or menu items which were obsolete.
Relevante Links »
| #1 · ๖ۣۜMaڲter · 20.03.2009 19:05Endlich !!!!!
Habs grade bei crymod.de mit 1,3 Mb geladen xD aber anscheinend sind die Leitungen jetzt nur noch shit ^^ ! |
| #2 · Pfir8ich · 20.03.2009 19:25:P
sehr schön ^^
Ich wart jetzt auf den patch 1.5 ^^ Vtols WTF |
| #3 · Ragdoll · 20.03.2009 19:29In 1.5 werden Tankstellen für die VTOL eingebaut. ;-p |
| #4 · Pfir8ich · 20.03.2009 20:18das ist ne richtig gute Idee ^^
das solltest du mal Crytek vorschlagen ^^ |
| #5 · Blu3ye · 20.03.2009 21:01Ah cool. Jetzt noch gefühlte 10 Stunden runterladen und erst mal noch die Server updaten.... :)
Lustiger find ich viel mehr die "falschen Links" unter den Related Links auf MyCrysis.com. Schaut mal, worauf die Windows- und die Linux-Server-Dokumentation verweist ;)
http://www.mycrysis.com/filebase.php?fileid=9428 |
| #6 · Pfir8ich · 20.03.2009 21:20Tipp: unter crysis-hq könnt ihr euch den patch deutlich schneller laden und der patch ist verpackt (ca 335mb groß) |
| #7 · MrLawbreaker · 20.03.2009 22:14Juhu ich freu mich, endlich wieder mappen ^^
Aber bei mir kommt ein Fehler wenn ich das MOD SDK von crysisnews lade und öffne... |
| #8 · ๖ۣۜMaڲter · 20.03.2009 22:40Jayman hast du den Patch vorher installiert ?
----
Habe mir den Editor besser vorgestellt naja ... ! |
| #9 · lollu123 · 20.03.2009 22:48Na toll aber für crysis warhead geht der ja immer noch nicht :-( |
| #10 · Kolga · 20.03.2009 22:58Zitat: Tipp: unter crysis-hq könnt ihr euch den patch deutlich schneller laden und der patch ist verpackt (ca 335mb groß)
Falls was mit dem Server von uns ist, was nicht sein sollte, einfach mir mal mailen werde es dan beheben.
Also vorhin hatte er noch net mal volle Last. Dabei haben voll viele von Crymod usw. gezogen. Wie gut das wir den patch gleich rein stellen konnten sonst wäre Crymod etwas versunken im Speed denke ich.
Finde den Patch eig recht cool. Und endlich das SDK und der SB2 für Wars. =) |
| #11 · MrLawbreaker · 20.03.2009 23:51Mit dem Fehler meinte ich das das Archive zumidnest bei mir fehlerhaft ist auch beim 3x runterladen :P aber habs jetzt über crysis-hq geladen. |
| #12 · Kolga · 21.03.2009 00:17Joa das file von uns muss laufen. habe nichts groß dran verändert, nur nochmal neu gepackt mit unseren file und mehr net.....
Alleine der Patch hat schon bisher 17GB Trafic verursacht. :) |
Neuen Kommentar erstellen
Um Kommentare zu schreiben, musst du eingeloggt sein