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Crysis 2
Crysis 2 ... 01.02.2010 16:06

Aktuelle Infosammlung: Nanosuit 2.0, Missionsbeschreibungen, Technikabriss

So muss die Woche immer beginnen. Viele neue Informationen zu einem der meisterwateten Titel in 2010 wurden durch das Erscheinen von verschiedenen Printmagazinen offenbart und zur Schau gestellt. Dazu findet ihr neben einigen Bildern die allerneusten Fakten zum Nanosuit 2, dem Beginn des Einzelspielers, zahlreiche Gameplay-Eindrücke und einen Technikabriss. Enjoy!
Wie diverse Ausschnitte in den Vorführungsvideos erahnen lassen, handelt es sich in Crysis 2 nicht mehr um eine idyllische Insellandschaft, auf die man sofort hätte hinziehen wollen. Crysis 2 wird schmutziger düsterer, dunkler.

PC Games Ausgabe 02/10 - Scan 7 PC Games Ausgabe 02/10 - Scan 4



Missionsbeschreibung: Crytek fokussiert Story

Vermutungen diverser User zur Folge startet man direkt in New York. Die Metropole stellt nun den Großstadtdschungel dar. Die Geschehnisse, die sich zwischen Crysis und Crysis 2 abspielen, werden in einem Video gezeigt. Dabei überfallen die Aliens die Großstädte unserer Welt. Weitere Äußerungen lassen vermuten, dass man sowohl gegen Aliens, als auch gegen Söldner spielen wird, laut Crytek ist man sich hier noch nicht ganz sicher, in keinem Falle wird man wieder gegen Koreaner antreten.

Von New York ist derweil nicht mehr viel zu erkennen. Die Stadt ist geprägt durch Betonruinen und Zerstörung auf den Straßen, die sich in geplatzte Wasserleitungen zerstörte Hochhäuser und ganze abgerissene Straßenzüge widerspiegelt.
Im Artikel der PC Games geht man außerdem auf den Beginn der ersten Mission ein. So soll man ein Hochhaus einstürzen sehen, vor dem man Schutz sucht. Hochhäuser einstürzen, New York – da war doch was, richtig! Die Parallelen an 9/11 fallen auch der PC Games in ihrem Artikel sofort auf.

Dabei versucht man die Fehler gut zumachen, die beim Vorgänger bemängelt wurden. Dazu gehört, dass man die Story viel intensiver und eindringlicher erzählen möchte.

PC Games Ausgabe 02/10 - Scan 5 PC Games Ausgabe 02/10 - Scan 6


Der Nanosuit 2: Angepasste Stärke

Der Nanosuit 2.0 offenbart nun vier Hauptfunktionen:
  • Sprint und Stärke: Wurden zusammengefasst und zum Power Modus umfunktioniert.
  • Unsichtbar: Auch die Unsichtbarkeit hat uns zurück. Alle eigenen Geräusche werden im Infiltrations-Modus gedämpft.
  • Taktik-Modus: Über diesen Modus kann man die Umrisse von Gegnern, beisppielsweise durch Wände, betrachten, zusätzlich kann die Umgebung nach verwertbarem Material durchsucht werden.
  • Rüstung: Der aus Crysis 2 bekennte Armor-Modus (Rüstung) funktioniert wie gewohnt. Man kann mehr Schaden aushalten und ist zugleich stärker gepanzert, dafür aber auch lauter.
Ein weiterer wichtiger Punkt ist die Modifizierbarkeit des Anzugs. So ist geplant, dass der Nanosuit 2.0 durch verschiedene Module ergänzt werden kann. Welche Module das sein werden, wurde nicht erwähnt.

Gameplay hat sich verändert

So sollen die urbanen Gegebenheiten vollkommen ausgenutzt werden können. Will man sich erst mal einen Überblick verschaffen, so erklimmt man das nächste Hochhaus und schaut sich um. Man plant einen Angriff aus dem Rückhalt? Der aufgerissene Straßenzug bietet optimalen Sichtschutz. Aber auch der Feind ist den verschiedenen Ebenen stark unterwegs, auf denen in Crysis 2 gekämpft wird.
Wie schon angekündigt, wird es in jedem Fall menschliche Gegner geben, wobei es sich in keinster Weise um Koreaner handelt. Weitere Alien-Arten sollen in der Gestalt eines Menschen, zumindest von seinen Ausmaßen her, auftreten.

PC Games Ausgabe 02/10 - Scan 1 PC Games Ausgabe 02/10 - Scan 2 PC Games Ausgabe 02/10 - Scan 3


Technik-Abriss:

Man scheint sich seiner Sache ziemlich sicher. Die CryENGINE 3 wird nach dem Artikel der PC Games die beste Grafik bieten, die man auf allen drei Plattformen (PC, Xbox360, PS3) je gesehen hat. Dazu zählen auch der Sound, die Physik und die KI-Effekte.
  • Die PC-Version bietet mehr Lichtquellen: Für eine dynamische Beleuchtung setzt man Techniken wie HDR Rendering, Global Illumination, Deferred Lightning und Ambient Occlusion ein. Paralaxx Mapping dient zur weiteren Verschönerung der Crysiswelt.

  • Wasser so echt wie noch nie: Das geschieht durch eine realistische Wasser- und Wind-Simulation.

  • Bearbeitung der Charaktere und der KI:Das Licht dringt kann nun durch die Haut dringen und die Mimik wurde aufgewertet. Skelettanimationen wirken noch "natürlicher" und auch die KI, also die künstliche Intelligenz, soll schlauer geworden sein.

  • Umgebung: Die soll sich interaktiv und zerstörbar darstellen. Dank verbesserter Mehrkernunterstützung kann man nun mehr Leistung in eine bessere Physik-Berechnung stecken.
Crytek4evaa
#1 · Crytek4evaa · 01.02.2010 16:30
Zitat:
Wasser so echt wie noch nie: Das geschieht durch eine realistische Wasser- und Wind-Simulation

Da musst ich grad schm,unzeln :D
Noch geileres Wasser als in Crysis, HAMMER!

Zitat:
Taktik-Modus: Über diesen Modus kann man die Umrisse von Gegnern, beisppielsweise durch Wände, betrachten, zusätzlich kann die Umgebung nach verwertbarem Material durchsucht werden


Sehr geil!^^

Zitat:
Umgebung: Die soll sich interaktiv und zerstörbar darstellen. Dank verbesserter Mehrkernunterstützung kann man nun mehr Leistung in eine bessere Physik-Berechnung stecken.


Autsch!
Wenn "fast" die komplette Umgebung zerstörbar ist, schafft des eh "kein" Rechner mehr ;-)
Schrammi
#2 · Schrammi · 01.02.2010 18:54
Liest sich sehr schöm^^
DeKiller
#3 · DeKiller · 02.02.2010 22:43
Das hört sich stark nach neuer Grafikkarte an.
Aber bestümmt sehr geil in New York zu zocken.
Foxer
#4 · Foxer · 03.02.2010 10:51
Wird mit Sicherheit bestimmt wieder ein grafischer Leckerbissen.
Wenn nur nicht ständig diese Hardwarelastigkiet wäre !

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