openOutcast - Die Wiederauferstehung eines KlassikersSeite 2 Crysisnews.de: Was sind die Besonderheiten an der Total Conversation openOutcast? Die Besonderheit an openOutcast ist "Adelpha" , wo sich alles abspielt. Es gibt bis dato nur wenig Spiele, die es geschafft haben, eine Welt so glaubhaft zu inszenieren wie damals es "Outcast" geschafft hat. Unsere Hauptaufgabe ist es, diese Welt mindestens genauso glaubhaft zu präsentieren ,sie mit einer guten Geschichte zu versehen und das alles zu einem packenden Spiel zusammenzufassen. Crysisnews.de: Welche Waffen und Fahrzeuge bietet das Spiel? Wir werden alle Waffen übernehmen, die man aus dem Vorgänger schon kennt wie bspw. der UZA.Das Arsenal reichte damals von menschlichen Handfeuerwaffen bis hin zu ausserirdischen Granatwerfern.Damals brannte Outcast ein wahres Feuerwerk bei Gefechten auf den Bildschirm und das wollen wir natürlich auch so übernehmen. Ob es noch weitere, komplett neue Waffen geben wird, steht noch nicht fest. Wir wollen jedoch einiger der bekannten Waffen leicht modifizieren, da openOutcast ein paar Jahre nach den Ereignissen des 1. Teils anzusiedeln ist. Im "Oasis Release" wird es erstmal nur eine der bekannten Waffen aus Outcast geben. Als alternative Fortbewegungsmittel dienen die Twon-Has, welche als Arbeits- oder Reittiere von den Bewohnern Adelphas genutzt werden. Wir haben auch über den Einsatz von Flugtieren, sog. "Ventilopes" nachgedacht, 100% entschieden ist der Punkt aber noch nicht. Das "Oasis Release" dient als Apperitive und ist für ende Januar, anfang Februar angesetzt. Wir wollen sowohl den Fans was bieten, die schon seit vielen Jahren auf eine Fortsetzung warten und natrülich auch denjenigen einen Einblick ermöglichen, die Outcast nicht kennen. Über FeatureDetails möchte ich mich jetzt nocht nicht äussern, weil sich bis zum Release noch einiges tun kann. Crysisnews.de: Was plant ihr noch für die Zukunft. Was soll das Spiel beinhalten? Der Umfang von openOutcast steht und fällt mit der Größe des Teams. Je größer das Team, desto größer stehen die Chancen, dass wir openOutcast in vollen Umfang mit möglichs vielen Regionen releasen können.Nach "Oasis" werden wir uns um die Wüstenstadt Okriana weiter kümmern, die bereits im Vorgänger eine große Rolle gespielt hat. Seite 2 Datum ... 29.01.2010 Kategorie ... Interviews mit Modifikationen Meinungen ... 0 Kommentare Weitere zugehörige Artikel · Aurora Mod: Maximum Space· MW:LL: Das etwas andere Interview · MechWarrior: Living Legends im Interview
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