Die Waffen der Menschen
Fast alle Waffen in Crysis werden komplett anpassbar sein. Es stehen euch unterschiedliche Ausgangsmodelle zur Verfügung, die ihr sinnvoll nach eigenen Vorstellungen erweitern könnt, damit sie zu den jeweils aktuellen Gegebenheiten passen. Die Freiheit, die ihr dabei habt, soll das Gameplay spontaner und individueller machen.
Die Munition in Crysis ist im Vergleich zu anderen Shootern wesentlich breiter zu nutzen. Neben der üblichen Standard- und Brandmunition gibt es taktische Munition (TAC), der besonders im Singleplayer eine entscheidende Rolle zukommt. Bei Abschuss kann sie in die Haut des Gegners eindringen und kann dort höchst unterschiedlich ihre Wirkung entfalten. Folgende Funktionen sind enthalten:
- Die Schlaffunktion dient der Ruhigstellung des Gegners und ist besonders im Einsatz gegen die Koreaner in der Singleplayer-Kampagne geeignet, die ja später zu Verbündeten werden und mit denen man daher umsichtig umgehen sollte. Warum Töten, wenn es Schlafen auch tut? Man hat insgesamt vier Munitionskörper von diesen Typ.
- Mit der Geräuschmunition kann man Feinde sehr gut in die Irre führen und sich selbst so durch Ablenken den Weg frei halten. Man kann die Lautstärke unterschiedlich regulieren. Wie viele Munitionskörper man davon hat, ist bis dato noch nicht bekannt.
- Eine weitere interessante Munitionsversion ist die zum Aufspüren von Gegnern. Ist ein solches Geschoss einmal unter der Haut, kann man den Feind immer wieder finden und natürlich frühzeitig entdecken. Diese Funktion kann man auch bei Verbündeten nutzen.
- Eine Munitionsart kann im Körper der Zielperson explodieren, wenn man ihr den Befehl dazu erteilt. Das konnte man bislang allerdings noch in keinem Video sehen.
- Eventuell gibt es noch eine Funktion zum Vereisen von Gegnern. In einem frühen Video konnte man sehen, wie ein Soldat vereist wurde und dann bei einem erneuten Schuss in tausend Stücke zersprang. Ob es dieses Feature ins finale Spiel schafft, wissen wir noch nicht.

Ihr könnt verschiedene Zielfernrohre, Granatwerfer, Laserzielsysteme und unterschiedliche Munition nutzen. Bei den Granaten gibt es insgesamt drei Modelle, die ihr je nachdem fürs Zerstören, für taktischen Rauch oder fürs Blenden verwenden könnt. Es scheint, dass es im Multiplayer-Modus nur welche zum Sprengen gibt. Daneben habt ihr noch die stationären Waffen an euren
Fahrzeugen. Einer sehr effektiven Waffe werdet ihr vor allem im Power Struggle Modus begegnen. Es handelt sich dabei um
Auto Turrets, eine Art Türme, die die jeweilige Base mit viel Feuerkraft verteidigen. Sie sind höher gelegenen, begrenzt beweglich und verfügen über ordentlich Power. Sie sind mühelos im Stande einen ganzen Panzer in die Luft zu jagen.
Die Erweiterungen für die Waffen

Fast alle Waffen in Crysis werden anpassbar sein. Neben der Munition könnt ihr auch nach Wunsch direkt am Gerät Änderungen vornehmen. Da wäre zum einen der Silencer, der einen fast lautlosen und heimlichen Angriff sichert. Wenn ihr ihn benutzt, wird euer Geschoss aber etwas langsamer als normal. Dabei ist auch die Vorrichtung für den Granatwerfer, das Tactical Flashlight zur Orientierung in der Dunkelheit sowie die nützliche Laserzielautomatik zur optimalen Treffsicherheit von Gegnern und Fahrzeugen.
Die Zielautomatik

Das Sniper-Scope ist ein einfaches, aber effektives System, das über eine ausgeglichene Präzision auf langer Strecke verfügt. Auf mittlerer Distanz eignet sich das Assault Scope am besten. Ihr könnt auch über Kimme und Korn zielen, Ironsights, was besonders in der Nähe gut klappt. Es soll in Crysis besser funktionieren, da die Sicht über die Waffe hinweg zum Ziel präziser als herkömmlich sein soll.
Der LAW Rocket-Launcher

Er eignet sich besonders gut, um Panzer außer Gefecht zu setzen, Helikopter abstürzen zu lassen oder andere Fahrzeuge zu zerstören. Da der Raketenwerfer einiges an Gewicht mitbringt, trägt man ihn auf der Schulter. Er ist dem M136 AT4 nachempfunden und verfügt über ein Zielsystem der nächsten Generation. Man kann ihn mit Wärme- und Bewegungssuchern ausrüsten. Als Munition stehen drei Raketen vor dem Wiederaufladen zur Verfügung. Neun sind maximal enthalten.
Die XM214 Hurricane Chaingun

Die wohl beeindruckendste Waffe der Menschen ist die Hurricane Chaingun. Durch ihren massiven Aufbau und das achtläufige Gewehrrohr vom Typ Gatling kann sie einen wahren Feuersturm entfachen. Insgesamt kann man bis zu 200 Schuss damit abgeben, bis sie wieder neu aufgeladen werden muss, mühelos auch eine Schneise zur besseren Sicht im Dschungel freischießen oder damit auf die fliegenden Aliens Jagd machen, wie ihr auf dem nächsten Bild seht.

Der Nachteil eines solche imposanten Geräts ist allerdings, dass man die Waffe nur mit aktivierter Strength-Funktion des Nano-Muscle-Suits hochheben kann, da sie ein stolzes Gewicht mitbringt. Besonders interessant muss der Klang der Hurricane Chaingun sein, wenn sie in Action ist. Durch den ihr eigenen Feuersturm sorgt sie für ordentlich Hitze und ist damit besonders gut im Kampf gegen die Außerirdischen geeignet, die sich ja nur bei Eis und Kälte so richtig wohl fühlen.
Die SOF Combat Assault Rifle (SCAR)

Besondere Aufmerksamkeit wollen wir natürlich der Hauptwaffe in der Singleplayer-Kampagne schenken. Es handelt sich dabei um die SCAR in einer massiven Ausführung. Der Name geht auf die FN SCAR zurück, das gesamte Modell wurde für Crysis aber grundlegend überarbeitet. Das trifft ganz besonders auf die Munition zu. Mit dieser Waffe könnt ihr die drei verschieden Arten nutzen, die entweder den Gegner einschlafen lassen oder ihn mit einer kleinen Explosion in die Luft jagen, was wir sicher bald in einem Video sehen werden.

Außerdem könnt ihr ihn so markieren, dass er überall von euch via GPS aufgespürt werden kann. Zum kraftvollen Feuern steht ein 30 Schuss Magazin zur Verfügung. Die Waffe ist auch fïürs Snipern gut geeignet. Zur Munition sollte man noch wissen, dass sie besonders klein ist und daher sehr schnell ins Zielobjekt eindringen kann. Das ist auch wichtig, damit der Gegner keinen Verdacht schöpft, wenn er denn getroffen wurde. Auch die SCAR ist eine schwere Waffe. Fraglich ist allerdings noch, wie sie sich später wohl unter Kälteeinfluss verhält.
Die US Shotgun

Diese Pumpgun ist sehr variabel hinsichtlich ihrer Zielerfassung. Man kann sie je nach Situation mit einem Assault Scope, einem Sniper Scope sowie einer Taschenlampe ausstatten. Letztgenannte kann selbst im Verteidigungsfall als Waffe dienen, wenn die Munition aufgebraucht ist und der Gegner sich in greifbarer Nähe befindet. Dieses Modell soll nur über sechs Schuss verfügen, die allerdings eine große Wirkung haben.
Die MPX8

MPX8 ist eine Maschinenpistole, die sich vor allem auf kurze Distanz eignet. Sie ist der MP7 im Design nachempfunden. Auch sie kann man entsprechend modifizieren und zwar mit einem Sniper Scope, einem Assault Scope sowie einem Silencer. Der Schalldämpfer schwächt sie in ihrer Leistung etwas ab. Die MPX8 hat bedingt durch ihre hohe Feuerrate ein 40 Schuss-Magazin, das damit auch für blutige Anfänger den ein oder anderen Treffer bereithalten dürfte.
Die GK 8 Gauss Rifle

Dabei handelt es sich um ein sehr beeindruckendes, futuristisches Modell. Die GK8 Gauss Rifle ist ein elektromagnetisches Gewehr, das metallische Geschosse mit achtfacher Schallgeschwindigkeit abfeuert, die einen gewaltigen Schaden verursachen. Man kann damit mühelos ganze Feindeslager ausradieren. Aber auch für alle Sniper ist sie interessant, da man sie mit dem entsprechenden Aufsatz versehen kann. Bei der GK8 steht ein 40 Schuss Magazin zur Verfügung.
Die FY71 Assault Rifle

Die FY71 Assault Rifle ist ein guter Allrounder und steht in erster Linie den Nordkoreanern zur Verfügung. Sie ist der AK74 nachempfunden und hält auch einige Erweiterungen für den Spieler parat. Die unterschiedlichen Scope-Modelle können befestigt werden, ebenso ein Silencer und eine Taschenlampe. Außerdem ist auch ein Granatwerfer mit in der Ausstattung enthalten. Von dieser Waffe gibt es schon sehr viele Bilder mit stolz posierenden Koreanern und auch einige Videos.
Offiziellen Angaben zufolge soll es auch eine
MAC5 Assault Rifle in Crysis geben, von der aber bislang weder das Aussehen, noch die Besonderheiten bekannt sind.
Die SOCOM Pistole

Auch wenn die schlagkräftigen, schweren Waffen auf den ersten Blick mehr beeindrucken können, so kommt den Pistolen vor allem in der Singleplayer-Kampage eine große Bedeutung zu. Sie sind klein, schnell, effektiv und für alle Eventualitäten im Nahkampf oder auf mittelprächtiger Distanz bestens geeignet. Wer gut zielt, kann damit auch den Außerirdischen zu Leibe rücken. Zwei Pistolenmodelle sollen in Crysis vorkommen. Die SOCOM Pistole ist eine Waffe der US-Seite und kommt auch im Multiplayer vor.
Die Bauer 1980 Pistole

Sie ist dem Mark 23 Mod 0 nachempfunden und hat ein zwanzig Schussmagazin. Neben der SOCOM ist auch die Bauer 1980 Pistole voraussichtlich im Spiel mit dabei. Sie ist handlich und verfügt über eine schnelle Schussautomatik. leider gibt es von ihr noch kein Bildmaterial. Die Waffe hatte aber schon einen kurzen Auftritt in einem Video von der Games Convention 2006. bestimmt wird zu ihr aber schon bald mehr Material veröffentlicht.
Die Shi Ten Waffen

Unter den Shi Ten fasst man alle von den Nordkoreanern genutzten stationären Feuerwaffen zusammen. Darunter fallen sowohl die fest montierten Maschinengewehre auf den Fahrzeugen, vor allem auf den Humvees, als auch die auf den Assault- Booten. Sie kommen sowohl im Singlepalyer als auch im Multiplayer vor. Oft findet man die Shi Ten auch auf dreifüßigen Stativen an strategisch wichtigen Punkten einer Karte. Bei ihrem Design haben sich die Entwickler von Crytek an den chinesischen Typ 88 Waffen orientiert. Sie verfügen über eine Schusskapazität von 500 (mounted MG) bzw. 200 Schuss (auf Stativ).
Der C4 Sprengstoff

Besonders elegant ist der Einsatz von C4 Plastik Sprengstoff, der in Form von handlichen Päckchen zur Verfügung steht. Einmal auf ein entsprechendes Objekt festgesteckt und aus der Ferne aktiviert, entfacht er durch seine Explosion ein gewaltiges Feuer, das jede Menge Zerstörung bringt. Um etwas in die Luft zu jagen, müsst ihr das Päckchen positionieren und euch in ausreichendem Abstand in Sicherheit bringen. Danach schaltet ihr den Auslöser um.
Die Anti-Tank Minen

Selbstverständlich findet man in Crysis auch die bekannten Landminen. Die Anti-Tank Version eignet sich wie der Name schon vermuten lässt, besonders gut zur Zerstörung von Panzern und von allen übrigen schweren Kampffahrzeugen. Geschickt drappiert am Wegesrand oder an Engpässen wie bei Brückenauffahrten, können sie unbezahlbare Dienste leisten, wenn es darum geht, die feindliche Flotte erfolgreich aufzuhalten.
Die Alien-Waffen
Der Molecular Arrestor

Der Molekular Arrestor gehört sicherlich zu den interessantesten Waffen in Crysis. Er kann einen gefrorenen Strahl auf die menschlichen Gegner oder andere Objekte schießen. Diese erstarren dann zu Eis und können von den Aliens zerschmettert werden. Bei einem solchen Angriff kann nur noch der Nano-Muscle-Suit das Überleben sichern, selbstverständlich nur, wenn genug Power da ist. Leider gibt es hierzu noch kein Video-Material, das ihn live zeigt.
Der Molecular Accelerator

Diese Gun der Aliens verfügt über unbegrenzte Munition, da sie aus Wasser und Luftfeuchtigkeit Eispartikel herstellen kann, die mit Super Highspeed den Gegnern treffen. Sie sind scharf und spitz wie Eisnägel. Leider liegen dazu bislang weder Bilder noch Videos vor. Wir müssen uns noch etwas gedulden. Eine weitere coole Waffe der Alien-Seite ist die
Singularity Cannon. Damit kann ein schwarzes Loch erzeut werden, das mit einer großen Explosion alles in sich zieht und damit vernichtet. Auch die Singularity Cannon ist bislang streng geheim und wird uns wohl erst in der Singleplayerkampagne begegnen.